불 꺼진 테베의 저택, 당신은 기원전 1300년 귀족으로 살다 방금 죽었습니다. 눈을 뜨면 이미 육체는 멀어지고, 영혼은 이집트 저승 두아트(Duat) 의 차가운 밤에 서 있죠.
“당신에게는 12개의 밤이 주어진다.” 그 말과 함께, 70일의 미라 제작을 거친 뒤 본격적인 통과 의식이 시작됩니다.
🌑 두아트: 밤의 12시간
두아트는 12개 구역으로 나뉜 미궁입니다. 구역마다 다른 신과 악마, 그리고 반드시 넘어야 할 시련이 기다립니다. 당신의 종착지는 마지막의 ‘심판의 홀’, 그곳에서 오시리스(Osiris) 앞에 서게 됩니다.
⚖️ 핵심 룰: 선악이 아니라 ‘균형’
심장은 마아트(Ma’at)의 깃털과 함께 저울에 오릅니다. 이 게임은 착하면 이기는 게 아닙니다.
카르마 0~100, 시작은 50. 대화와 선택으로 흔들리고, 40~60을 유지해야 심판을 통과합니다. 너무 선해도, 너무 악해도 즉시 탈락합니다.
🔥 자원: 신성력과 주문
신성력 100으로 시작해 주문/제물/시련 돌파에 소모됩니다. 구역을 넘길 때 회복되지만, 0이 되면 ‘그림자 존재’가 되어 중요한 선택지를 잃습니다. 또한 구역마다 주문 1개를 얻지만, 끝까지 들고 갈 수 있는 건 7개뿐. 무엇을 남기느냐가 후반 생존을 갈라놓습니다.
👑 신들과의 관계, 그리고 위험한 거짓말
아누비스·토트·이시스 같은 신들과의 호감도가 힌트와 숨겨진 선택지를 열어주고, 심판에서 당신을 돕기도 합니다. 하지만 호감도 -50 이하면 저주가 따라옵니다. 그리고 거짓말은 가능하지만, 🦉 토트는 간파할 수 있습니다. 들키는 순간부터 두아트는 더 잔혹해집니다.
🌾 12개의 밤을 견뎌 균형을 증명한 자만이 아루(Aaru)의 문을 통과합니다.
